用兩個月換一個遊戲製作的機會看看——遊戲開發活動GGJ的倒數兩個月


如果你想要製作遊戲又沒有一技之長的話,可以怎麼樣?

是說距離現在兩個月之後,Global Game Jam就要舉行囉[1]。這個活動每年都會發表一個新的主題,限制48小時下讓參加的人一同製作遊戲。因為時間只有48小時,就不能想著這個遊戲要如何完善等等生產時才要思考的部份,是單純地閃耀著遊戲想法可能性的光芒的活動。

當中有很多技能組與經驗不一的人,有些是學生,有些是想要試一下,也有一些是遊戲業界中打混著的老手,大家的都是想辦法讓一個遊戲的主意試著實現出來,GGJ就是這樣的一個舞台。

遊戲製作與遊戲內容呈現實際上有著千百萬種方法,在這個活動中,因為大家使用同一個公共空間,就可以一探大家的製作方式。

正正是因為是有這樣的活動,比較容易接受一些天馬行空的想法。如果有著想要製作遊戲的心情,沒有給自己一個嘗試的機會,會不會有點可惜呢?

沒錯,人生就該勇敢一點。





那麼想要走出一步的大家需要做些甚麼準備呢?

如果你是在某一個項目上有些練習量,例如已經有在畫東西或者是寫文章,大可以直接去參加看看,與大家討論之前,先表達一下自己有在練習的項目,討論之中努力找一下能發揮的地方就好。[2]



萬一你是那些沒甚麼技能的人呢?

首先,想要製作遊戲但是技能組完全沒有點上的人可是很多喔。所以最壞的情況就只會是跟大家一樣而已。不過呢,因為最少也要在團隊中能幫上點甚麼,可以用這兩個月的時間,抽空學習一個技能,讓自己可以更深入地參與喔。[3]



有甚麼技能可以在這兩個月點一下?

程式:純粹的程式更多是處理概念與邏輯的部份,兩個月要練習到可以在活動中對應大家的期待也是可以的,不過課表就要設定得緊密一點,最重要的是如何達成目標!

美術:如果沒有人參與,那麼大家就只能使用小畫家能做出來的品質去製作遊戲。如果你想要用兩個月來點一下的話,可以集中在電腦繪畫上,還有留意一下那裡有些圖片是可以免費使用(注意版權部份喔),如果是手繪型的朋友,就要花一些功夫在去背這一塊了。

開發[4]:在限時活動中,比較常見的是用現有的遊戲開發引擎來製作,像是Unity3D[5],GameMaker Studio[6]這樣的開發環境。實際上有多一個人可以在引擎的環境中工作對進度推進的助力是很大的。兩個月的時間其實就可以跟著教學能製作出一些小小的遊戲,至於遊戲程式上,就去勇敢結識新的朋友就好

我有一個主意:遊戲主意在實作時候需要面對著不同樣的問題,這些問題都要借由製作時的解決方案去弄清楚。最主要是因為時間有限,最好是可以連同上方其中一個項目一同解決。也就是說,只能丢出主意的話,其實並沒有在製作上幫上甚麼……




比起每次都差那麼一步,用兩個月來準備,送給自己一個實習的機會,不是更有趣嗎?
總之先讓自己試一下看看吧!

不要成為那個坐在快餐店說自己曾有過夢想的人喔。[7]


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[1]Global Game Jam在全球由很多機構在不同地點舉辦,台灣香港澳門都有,可以上https://globalgamejam.org/ 查看一下地點

[2]根據地點不同,人員的組合方式可能會不一樣。以之前友人分享,台灣有一場是以隨機組合的方式組隊。香港的話大多是有自己的組合,不過氣氛上也可以跳到舞臺上大叫自己想要組隊,也有人跳上舞臺上介紹自己的想法來招人。澳門的話比較會維持團隊結構來組隊。所以再說一次,準備一下自己!

[3]如果沒有技能組也不打算增加的話,你可能要重新考慮參與的方式喔

[4]這邊把程式與操作開發引擎的部份分成兩個部份來討論。有時候程式專業的人不一定有過開發引擎的操作經驗,所以你如果是個可以在引擎中組裝地圖或是處理各樣配件的話,作為團隊的分工就更有彈性了!

[5]Unity3D是很多人會使用的開發引擎,真的很多人使用,對應程式的部份是C#或JAVA,如果不購買插件的話,不會程式語言是處理不到核心的部份,事情要跟擔當程式的朋友說一下。這個引擎的特點是擺出來的東西不多,輕量地使用的話不會有被嚇到的感覺。實際作業起來,就會出現常見的功能需要自己製作出來這樣的情況

[6]GameMaker Studio是個收費的開發引擎,使用的是自家的腳本語言。協作上比較獨立一些,兩個月的課表可能要點到自己可以處理畫面以外的部份

[7]這是我在快餐店用餐時常聽到的對話類型,一個想要推銷或安利的人A在與朋友B聚舊時,B說著自己想要做的事,A總是用七老八十的語氣說:「我知道那個,過去也是這樣夢想著,現在已經不會再這樣想了。」實際上整段對話下來,A跟B也沒有為那個想法踏出過一步……

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